De la pantalla a la realidad: Las películas y series que predijeron inventos que hoy ya existen

Videollamadas, tablets y realidad virtual son algunas tecnologías que el cine imaginó décadas antes de que existieran.

Estas películas demostraron que la imaginación puede adelantarse a la tecnología.
Estas películas demostraron que la imaginación puede adelantarse a la tecnología.Especial

Durante décadas, el cine de ciencia ficción ha servido como un espacio para imaginar cómo podría ser el futuro.

Muchas de esas ideas parecían imposibles cuando llegaron a la pantalla, pero con el paso del tiempo algunas terminaron convirtiéndose en tecnologías de uso cotidiano.

Desde las videollamadas hasta los lentes inteligentes o la realidad virtual, varias producciones mostraron dispositivos que hoy forman parte de la vida diaria o que inspiraron a empresas y desarrolladores a crear herramientas similares.

Aunque estas películas no predijeron el futuro en sentido literal, sí lograron adelantarse a tendencias tecnológicas que años después dejaron de ser ficción. 

La ciencia ficción inspiró tecnologías que hoy usamos todos los días.
La ciencia ficción inspiró tecnologías que hoy usamos todos los días.Canva

Estas son las películas que imaginaron tecnologías antes de que existieran 

2001: Odisea del espacio y las videollamadas

Cuando Stanley Kubrick estrenó 2001: Odisea del espacio en 1968, realizar una videollamada era una idea completamente lejana para la mayoría de las personas.

Sin embargo, la película mostraba personajes que podían comunicarse cara a cara desde distintos lugares del espacio, algo que hoy es cotidiano gracias a plataformas como Zoom, Google Meet o FaceTime.

La cinta también presentó dispositivos muy parecidos a las tablets actuales y pantallas individuales en los asientos de los aviones, elementos que hoy forman parte de la experiencia de millones de viajeros. 

2001: Odisea del espacio imaginó las videollamadas décadas antes.
2001: Odisea del espacio imaginó las videollamadas décadas antes.Captura de Pantalla

Blade Runner y los anuncios digitales gigantes

La imagen de una enorme geisha proyectada sobre los edificios de una ciudad futurista se convirtió en uno de los símbolos más reconocibles de Blade Runner.

Cuando la película llegó a los cines en 1982, esa clase de publicidad parecía imposible. Hoy, enormes pantallas LED iluminan ciudades como Tokio, Nueva York, Seúl o Las Vegas con anuncios digitales que recuerdan inevitablemente a la visión creada por Ridley Scott.

Aunque la tecnología evolucionó de una forma distinta a la imaginada en la película, el concepto de fachadas convertidas en espacios publicitarios terminó haciéndose realidad. 

Blade Runner anticipó los anuncios digitales en grandes ciudades.
Blade Runner anticipó los anuncios digitales en grandes ciudades.Warner Bros

Volver al futuro imaginó los lentes inteligentes

La saga Volver al futuro es recordada por varios inventos futuristas, pero uno de los que más llama la atención actualmente aparece durante la escena de la cena familiar en la segunda película.

En ella, varios personajes utilizan unos lentes que les permiten recibir información y comunicarse mientras realizan otras actividades.

Décadas después surgieron dispositivos como Google Glass y, más recientemente, los Ray-Ban Meta, que integran cámaras, asistentes inteligentes y funciones de comunicación.

La franquicia también imaginó las patinetas voladoras, una tecnología que todavía continúa en desarrollo mediante distintos prototipos. 

Volver al futuro mostró unos lentes parecidos a los smart glasses.
Volver al futuro mostró unos lentes parecidos a los smart glasses.Captura de Pantalla

Star Trek y las tablets  

Mucho antes de que existiera el iPad, los tripulantes de Star Trek utilizaban dispositivos portátiles muy similares a las tablets actuales.

La serie, estrenada en 1966, mostraba pantallas táctiles que servían para consultar información, leer documentos o realizar tareas relacionadas con las misiones de la nave Enterprise.

Con el paso de los años, varios diseñadores e ingenieros han reconocido la influencia que tuvo la franquicia al imaginar herramientas que hoy forman parte del trabajo, la educación y el entretenimiento. 

Star Trek presentó dispositivos similares a las tablets actuales.
Star Trek presentó dispositivos similares a las tablets actuales.Captura de Pantalla

Hackers y la realidad virtual

En 1995, cuando internet apenas comenzaba a popularizarse, Hackers: piratas informáticos presentó una visión donde los usuarios podían sumergirse en entornos digitales mediante dispositivos colocados sobre la cabeza.

Años después aparecieron equipos como Oculus, Meta Quest y Apple Vision Pro, que permitieron llevar la realidad virtual a videojuegos, capacitación profesional, medicina e incluso reuniones de trabajo.

Aunque la película exageró algunos aspectos de esta tecnología, su propuesta guarda varias similitudes con los dispositivos disponibles actualmente.

Hackers imaginó la realidad virtual antes de su popularización.
Hackers imaginó la realidad virtual antes de su popularización.IMDb

 La ciencia ficción ha inspirado avances tecnológicos durante décadas

Más que adivinar el futuro, muchas películas de ciencia ficción tomaron como punto de partida los avances científicos de su época y exploraron cómo podrían evolucionar con el paso de los años.

En varios casos, esas ideas terminaron inspirando a investigadores, ingenieros y diseñadores que crecieron viendo estas producciones.

De hecho, empresas tecnológicas han reconocido que algunas de sus creaciones nacieron a partir de conceptos vistos primero en el cine y la televisión.

Ese vínculo entre ficción y desarrollo tecnológico explica por qué algunas herramientas que parecían imposibles hace varias décadas hoy forman parte de la vida cotidiana.

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