¿El futuro de los NPCs? Epic Games demuestra cómo la IA les da vida propia
Los Personajes No Jugables dejaron de ser planos y se adapten a la experiencia de cada videojugador

La inteligencia artificial generativa está permitiendo que los Personajes No Jugables, mejor conocidos como NPC, dejen de ser planos y se adapten a la experiencia de cada videojugador, siendo Epic Games uno de los primeros estudios en experimentar con esta tecnología.
De acuerdo con Javier Verde Fau, director general en México de ElevenLabs, el estudio dirigido por Tim Sweeney decidió activar Conversations, una función que permite crear personajes capaces de generar respuestas ante preguntas y situaciones que no necesariamente fueron previstas durante el desarrollo del videojuego.
Dicha herramienta es posible gracias a que combina Google Gemini, que se encarga de procesar la interacción y generar la respuesta, con la tecnología de ElevenLabs para transformar la respuesta en voz en tiempo real.
Con esto se puede cambiar por completo la manera en que funcionan los NPC, ya que anteriormente dependían de árboles de diálogo, opciones y respuestas previamente diseñadas.
Ahora, en lugar de que el jugador se limite a elegir entre tres o cuatro respuestas disponibles en pantalla, puede introducir una pregunta o comentario diferente y recibir una respuesta generada con voz digital en ese momento.
“Esto abre otra posibilidad, que hablar con un personaje deje de ser únicamente una pausa narrativa y pueda tener consecuencias dentro del videojuego”, afirmó Verde Fau en un blog.

Lo anterior porque las capacidades de Conversations permiten que los personajes pueden conectar lo ocurrido durante el diálogo con acciones como abrir una zona, activar una misión o recordar algo sucedido anteriormente.
El directivo aceptó que esto también genera nuevos retos para los desarrolladores porque, al construir los personajes ahora deben definir qué sabe, qué información desconoce, qué personalidad tiene, qué puede hacer y cuáles son los límites que debe respetar.
“El reto pasa a ser mantener su personalidad, sus reglas y sus límites, aunque no se haya escrito previamente cada frase que va a decir”, reiteró.
Epic Games ya implementó Conversations en su videojuego Fortnite, específicamente con la colaboración de Star Wars.
El villano Darth Vader apareció como jefe en el modo Battle Royale y, al ser reclutado por el equipo, podía responder preguntas sobre la Fuerza, el Imperio Galáctico o estrategias para ganar la partida.
A esto se añadió que la voz ocupada para contestar las preguntas en tiempo real pertenecía al fallecido actor James Earl Jones, quien puso la voz a Vader en las películas.
