FIFA y Lenovo elevan la experiencia para los fans
Implementarán soluciones para reducir la latencia de las transmisiones, así como para la detección rápida de incidentes y resolución de problemas para minimizar interrupciones

La Federación Internacional de Futbol Asociación, mejor conocida como FIFA, está colaborando con Lenovo para implementar tecnología que mejore la experiencia de los aficionados durante el Mundial 2026, la cual comienza la próxima semana.
“En esta edición, que será la más grande de la historia, ofrecer una eficiencia operativa excepcional y tecnología de vanguardia es fundamental”, afirmó el director de Tecnología de la FIFA, Nacho Fresco.
Por eso, el organismo eligió a Lenovo como su socio tecnológico y éste no sólo desplegará servidores en el Centro Internacional de Transmisiones en Dallas, Texas, para gestionar volúmenes masivos de datos de video en vivo provenientes de estadios de toda Norteamérica que alimentarán la transmisión en vivo de IPTV de la FIFA.

Al mismo tiempo se implementarán soluciones para reducir la latencia de las transmisiones a menos de cinco segundos, así como para la detección rápida de incidentes y resolución de problemas para minimizar interrupciones y tiempos de inactividad.
Johannes Holzmüller, director de Innovación de la FIFA, añadió que también usarán la tecnología de Lenovo para ofrecer una experiencia de visualización más inmersiva para los fanáticos del futbol.
Muestra de ello es que están trabajando en una función llamada Player Scanning, es decir, realizan una captura en 3D del jugador para desarrollar un avatar que se puede utilizar en las simulaciones de jugadas o, bien, para apoyar a los árbitros de la FIFA en sus decisiones de fuera de juego durante los partidos.
En conferencia, Holzmüller recordó que hace meses se implementó una herramienta conocida como Cámara Corporal del Árbitro, sin embargo, encontraron retos como el excesivo movimiento que impacta en la calidad de la imagen.
Para evitar esto, Lenovo desarrolló una herramienta llamada Referee views estabilizadas, la cual utiliza inteligencia artificial para ofrecer una perspectiva en primera persona con hasta un 50% menos de distorsión por movimiento.
Ambos organismos también desplegarán una plataforma llamada FIFA AI Pro, el cual es un asistente de inteligencia artificial que contiene información táctica y útil para entrenadores, jugadores y analistas.
Los 48 equipos que participarán en el torneo tendrán acceso a dicha plataforma para así democratizar el acceso a la información e igualar el campo de juego competitivo. Adicionalmente, se buscará que los sistemas de navegación con inteligencia artificial ayuden a reducir la congestión y mejorar el movimiento en las ciudades sedes.

La Federación Mexicana de Futbol, también innova
La Federación Mexicana de Futbol se alió con Genius Sports y Amazon Web Services (AWS) para implementar tecnología que mejore la experiencia de los fanáticos y, al mismo tiempo, ofrezca una viabilidad comercial.
Édgar Martínez, vicepresidente de contenidos de la Federación Mexicana de Futbol, detalló que han centrado la innovación en la liga varonil, siendo el mejor ejemplo que a partir de enero de este año se implementó el fuera de lugar semiautomático, también conocido como SAOT.
Dicha plataforma, como su nombre lo indica, se integra de varias cámaras capaces de seguir a los jugadores y el balón para detectar cuando se comete un fuera de lugar; funciona gracias a la tecnología de Genius Sports que usa la infraestructura de AWS.
“Somos la primera liga del continente americano en aplicarlo, se aplica en Inglaterra, en España y lo aplica la FIFA en algunos eventos internacionales, el Mundial por ejemplo, tendrá este tipo de tecnología”, resaltó en conferencia.
Además, la Federación puede utilizar las repeticiones del fuera de lugar para ofrecer espacios de publicidad, por lo que han logrado comercializar esta herramienta. Martínez recordó que en febrero de este año se colocaron cámaras corporales en los árbitros para tener otro punto de vista del partido.
“Logramos la implementación para ocuparla en un partido a la semana y, a partir del próximo torneo, la vamos a tener en los tres o cuatro partidos diarios de cada jornada de la liga”, agregó.
Una vez que termine el Mundial, la Federación también planea utilizar realidad aumentada en las transmisiones para dar más detalles de las jugadas en tiempo real, por ejemplo, la velocidad a la que se metió un gol, así como el desarrollo de un juego Fantasy para el próximo año.