Paquete Económico 2027: No se descarta el impuesto del 8% a videojuegos
En el paquete económico del próximo año sigue apareciendo la propuesta y no se descarta su aplicación a corto plazo

El gobierno mexicano aprobó en 2025 un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) de 8.0% a videojuegos con contenido violento que no se ha hecho efectivo gracias a un estímulo fiscal de 100%. Sin embargo, sigue apareciendo en la propuesta de paquete económico del próximo año y no se descarta que sea aplicado en un futuro.
De acuerdo con la Iniciativa de Ley de Ingresos de la Federación para el Ejercicio Fiscal de 2027, presentada esta semana en el Congreso de la Unión, se estima que el impuesto a videojuegos con violencia genere cero pesos.
Para Alberto Piedras, analista de investigación de mercados en The Competitive Intelligence Unit, que el impuesto siga apareciendo, aunque con una recaudación estimada de cero, confirma que la discusión no está completamente cerrada.
“El gobierno debería preguntarse si tiene sentido mantener como herramienta de política fiscal un gravamen cuya recaudación es prácticamente marginal, frente al potencial económico, creativo y tecnológico que representa esta industria”, recomendó al platicar con Excélsior.
El potencial
El mercado mexicano ya supera los 73 millones de videojugadores y la consultora prevé que alcance 76.2 millones al cierre de este año.
Mientras que los ingresos de la industria llegarían a 43 mil 590 millones de pesos, es decir, un crecimiento de 2.9% que es prácticamente el doble del crecimiento esperado para el Producto Interno Bruto nacional.
“Estamos hablando de una industria que, aún en un entorno económico moderado, mantiene una capacidad de expansión superior a la de la economía en su conjunto. Por eso, nuestra postura es que el debate debería evolucionar de cuánto se puede recaudar de los videojuegos a cómo podemos fortalecer esta industria”, consideró Piedras.

Desde que fue anunciado, este gravamen causó reacciones negativas tanto de los videojugadores como de la industria porque puede generar una afectación en los precios, así como impactar la inversión y el desarrollo del ecosistema.
The Competitive Intelligence Unit determinó, el año pasado, que la recaudación potencial de ese IEPS sería menor al 0.002% del presupuesto federal, mientras que su aplicación podía representar una reducción de hasta 1.5% de los ingresos de la industria.
Por lo mismo, no sorprendió cuando las autoridades implementaron, poco después de ser aprobado, un estímulo fiscal de 100% para dicho IEPS.
Buscar opciones
La recomendación del especialista es que el gobierno puede ir un paso más allá del subsidio y avanzar hacia la derogación definitiva de este impuesto.
“Eliminarlo sería no sólo reconocer que su potencial recaudatorio es marginal, sino también la importancia estratégica de una industria creativa y tecnológica que crece al doble del ritmo de la economía nacional”, destacó.
Para Piedras, se requiere una política pública que incentive el desarrollo del ecosistema, atraiga inversión e impulse tanto el talento como la creación de contenidos nacionales, como ya ocurre en otras industrias culturales y creativas.
Añadió que el país tiene la oportunidad de ver a los videojuegos como una industria capaz de generar talento, propiedad intelectual, innovación y exportaciones.
